把玩Woolybugger

     在台灣Fly卷仔,Woolybugger是一隻很實用的毛鉤,整年都可以有穩定的釣獲率,也能用來對應各種溪形,尤其是浮線釣瀨區和沉線釣深潭區特別的好用,只要有小魚或底部有任何生物的地方,它都可以依釣組和毛鉤的變化去仿生。


       毛鉤本質上就是仿生,主要是形態上的像,靜態或是動態的像生物引發魚來進食或是攻擊。以下就毛鉤調整來做一些整理歸納。能夠在不同的溪形中魚,通常都有仿生對象能對應,如小魚,蝦,蝦虎,水蠆,石蠅,果實落水,青蛙跳水…等,不知道時,並不代表沒有,只是有待觀察。如果能把仿生對象找出來是最好的,因為毛鉤的動態操作,能夠更明確。而不是胡亂的抽動而已,卷仔是類鯉科的魚類,基本上是雜食性的,葷素不分,能吃的卷仔都吃。


       不過我的感覺的是魚性有時還是蠻像人的,一定用最省力最輕鬆舒服的方便去取得最好的食物,這是當你發現釣點有各種食物時,如何分辨那一食物是魚的最愛較容易的方法。比如你在滿是水綿的溪段做釣,已隱約可預見,仿水綿的毛鉤,失敗率可能會很高了,已經整溪都是水綿了,為何魚要吃釣組上的假水綿,要找出自已毛鉤的優勢,通常這一種情況,水綿裏高蛋白的蟲,對卷仔來說就是較美味的食物了,注意魚的位置,是在潭區,流區,水淺或是水深的位置。配合上基本的想法,魚有一段時間一定會出現在食物較多的地方。找的到魚蹤和仿生對像生物,暫時最好用的毛鉤就快要出來了。


WB(Woolybugger),主要的組成就是有一銅頭,身體的hackle和chenille,和尾部的marabu為主要組成元素。


  • 銅頭-head

    • 抽放時的下沉,會製造出蟲逃想鑽入底部的感覺。

    • 加速進入深游層

  • Hackle-body

    • 碰到水流與抽動,能有開合的擺動效果

  • Chenille-body

    • 主要是仿生對象身體的顏色

  • Marabu-tail

    • 仿蟲體的尾部搖動彈跳或是小魚游動的尾部


這是一隻歷史悠久的毛鉤了,重點就自然不是在如何綁它了,去Youtube找會有一大堆教學影片,反是如何調整成自已的版本和對應的溪形和釣法配合較重要,這也包含了材料取得的方便性,個人是認為一隻毛鉤沒有釣個幾年是很難全面性的去了解如何應用它,就基本組成元素上已可以發展出多種變化了,這一排列組合下來是很可怕的。

       網路上常常可以看到有人post整盒wb的照片但是,只看wb的外表還有很多東西是看不出來的,能看的出來的只有鉤型,和各部位的顏色。有趣的是在看不出來的地方,Bead head的材質比重,身體內上了多少的鉛,尾部marabu的硬度,hackle的硬度,這一些都是看不出來的,但是也不用一定要完全的找出來,因為毛鉤是要配合釣者的手法去發揮,別人的毛鉤如果使用的夠久,一定經過不少代的改良。


       也就是會針對釣者作釣的對象和溪流特性去特化,即使是很常一起作釣的釣友,同款的毛鉤也會有小地方不一樣,所以說這一些看不出來的地方,也是Fly的一部份樂趣所在,真的完全的copy就失去樂趣了,所以下面列出來的基本變數,如果你有玩wb就看看有多少變數是你有測試過的,沒有也開始玩玩看吧!隨著仿生對象在四季的變化,測試時的變數就又更多了,真的是很難確信自已當下在使用的組合是最優化的,所以我的wb在各季節也都不太一樣,也有可能在每一次的作釣後又做一些小調整,下面的每一小變化,真的要寫,又都會是一篇文章了。


  • WB

    • 銅頭-head

      • 顏色

        • 亮金

        • 七彩

      • 大小

      • 重量

      • 形狀

    • Hackle-body

      • 顏色

      • 長度

      • 硬度

    • Chenille-body

      • 顏色

      • 長度

    • Marabu-tail

      • 顏色

      • 斑紋

      • 長度

      • 硬度(marabu的部位)

      • 修尾的方式

        • 刀平切

        • 手平切

        • 毛筆型

      • 鉤型

      • 大小

      • 重量

      • 鉤身長度(2x,3x,4x)

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